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시도 가치가 두 크랩 시스템

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크랩

크랩은 수학 마스터는”부정적인 가정”게임을 크랩 부르는 것입니다. 이 집은 어려운 긴 거리를 통해 게임을 이길 수 숫자 가장자리를 가지고 있다는 것을 의미한다. 그것은 프레임 바카라사이트 워크를 이길려고 크랩 프레임 워크에 대해 생각에서 플레이어를 유지 이러한 크랩 프레임 워크의 일부는 재생할 수있는 좋은 방법이 될 수 있습니다,아직 그들없이 외로운 하나는 긴 거리에 걸쳐 집의 가장자리를 칠 수있다. 이 문서에서는 장거리에 걸쳐 배변에서 성공 할 수 없습니다,베팅 프레임 워크의 유형에 거의 관심을 지불 당신은뿐만 아니라 시도하는 것이 크랩 프레임 워크의 몇 가지를 제공하는 모든 프레임 워크를 활용의 장단점을 활용하려고하는

배변이 부정적인 기대 게임 인 이유
배변에 대한 수치 가장자리를 가지고 도박 에 대한 클럽은 지불의 기회와 승리의 가능성을 구별. 이 게임은 완전히 불규칙하지만,이 원래의 투자 게임을 적립 의미하지 않는다. 보기의 수치 점에 따르면,사실,게임은 자연에 의해 호출되지 않습니다. 여기에 이유가 있습니다. 크랩 테이블에 각 내기(하나 제외)승리의 기회보다 낮은 확률로 보상 될 것이다. 특정 크랩 베팅이 있다고 가정하면 5 에 1 승리의 기회,그 내기에 대한 지불금은 단순히 4 에 1. 중요한 것은 집의 가장자리입니다. 이것은 당신이 단기적으로 이길 수 없다는 것을 의미하지 않는다. 진실은 말 할 수,플레이어는 종종 단기적으로 배변에 성공하지 않습니다. 그들은하지 않았다 오프 기회에,아무도 게임을하지 않을 것이다. (이 모든 유효 도박 클럽 게임.)크랩 프레임 워크는 일반적으로 아래로 가져오고 과거의 결과에 비추어 베팅 조치를 제기 포함. 때때로,그것은 또한 당신의 내기를 지원하는 것을 포함합니다. 당신이 포함 된 프레임 워크를 알아내는 도움을 원하는 경우에 당신은 가이드를 베팅 우리의 크랩을 확인할 수 있습니다.
그러나 크랩 베팅에 대해 생각하는 가장 쉬운 방법은 음수입니다. 그것은 기본적으로 당신이 여기에서 관리하는 것입니다—음수. 음수를 곱하거나 크게 늘리면 실제로 그 숫자가 양수가되는 것은 아닙니다. 이 음수를 어떻게 조절하느냐에 상관없이,그것들을 더하면 음의 집계가 됩니다. 음수 행을 함께 추가하는 동안 모든 양수 값을 얻는 것은 어렵습니다. 일부 프레임 워크는 단기간에 기회를 걷어차는 것처럼 보일 수 있지만 장거리에서 작동하지 않습니다. 장기적으로,클럽은 지속적으로 배변에 성공,당신이 부정 행위를하는 경우를 제외하고. 더 많은 것은인 무엇,나는 그것을 건의하고 있지 않다. 도박 클럽 게임에서 부정 행위는 많은 주에서 범죄입니다.
도박꾼이 시스템을 좋아하는 이유
모두는 좋은 이유를 위해 무언가를 필요로 한다. 모두가 그들이 뿐만 아니라 집 밖으로 수 있습니다 동의 해야 합니다. 베팅 프레임 워크는 그것을 할 수있는 기회를 제공합니다. 크랩은 다양한 베팅에 접근 할 수있는 게임이다,당신이 더 기회를 벅하려고하는 베팅의 큰 숫자에 참여하는 계획에 대해 생각하는 것은 준입니다,배변이 가능한 라운드이기 때문에 각 프레임 워크는 임의의 카르마에 대한 시간의 일부를 작동. 이 프레임 워크를 계속 사용하는 프레임 워크 플레이어를 격려 할 것이다. 어쨌든,그들의 업장이 바뀔 때,그들은 종종 최근에 프레임 워크에서 얻은 업적을 기억할 것입니다. 그들은 갈마가 다른 과정에 돌려보내고 그들의 기구가 다시 작동하는 것을 시작되기 전에 불가피하다는 것을 받아들인다. 도박 클럽 게임의 관련 숫자는 충분히 복잡하여 프레임 워크가 작동하지 않는 이유를 먼저 알기가 어렵습니다.
크랩 시스템의 전형적인 예
여기에 그가 고안 내 경우 동료 크랩의 프레임 워크입니다. 당신은 패스 라인에 베팅 10,패스 10 에 패스하지 마십시오,동시에 필드에 필드 10. 당신은 오지 말아야,그 이상의,와서 내기를 계속. 가설은 당신이 필드 베팅에서이기거나 6,7 또는 8 로 필드를 잃는다는 것입니다. 경우 6 또는 8 나오는,당신은 고체 오는 번호로 끝날. 또한,7 어떤 경우에 당신이 필드 내기를 잃을 것이라는 사실에도 불구하고,원래의 투자 결과를 다시 얻을 가져올 것이다. 적어도 잠시 동안 당신이 많은 수의 베팅에 익숙하다는 것을 받아들이는 대신,나는 그 아래에있는 모든 것을 이해합니다. 패스 라인 도박은 크랩에서  카지노 가장 중요한 내기. 그것은 이동 승리 7 또는 11 롤에 범인이 나오는 또는 포이 패스 라인 베팅을 잃는 범인이 이동 가정 7,3,또는 12 롤에 그는 점을 설정하고 다시 이동 전에 나오는 7. 또한,당신은 범인이 다시 포인트 번호를 이동하기 전에 후속 롤 7 을 이동하는 오프 기회에 잃게됩니다. 패스 라인 베팅은 오프 경우에도 현금을 지불 기회 승리. 패스하지 마십시오 베팅은 성공적인 슈팅 게임에 베팅됩니다. 패스 라인에 베팅이 승리한다고 가정하면,패스 안 함에 대한 베팅은 손실되고 다른 방법도 손실됩니다.

그러나 패스하지 않는 베팅에 대한 특별한 경우가 있습니다. 12 이 크랩 상처 받았다고 가정합니다. 베팅을 통과하지 마십시오 자신의 면제와 함께 승리하지 마십시오,그 집이 실제로 내기를 통과하지 마세요와 가장자리가있는 이유 중 하나입니다. 필드 베팅은 패스와 달리 하나의 롤 베팅이며 베팅을 통과하지 않습니다. (승리 또는 패배 조건이 충족 될 때까지 많은 수의 롤에 대해 다른 베팅이 유지됩니다.함께 제공되는 숫자 중 하나가 나오면 필드 베팅이 승리합니다: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 또는 12. 필드 베팅이 잃는 주요 숫자는 5,6,7 또는 8 입니다.

필드 베팅은 2 대 1 로 보상된다,가정 2 또는 12 압연. 다른 당첨 번호 중 하나가 꺼지는 기회에 지불은 현금 일 수도 있습니다. 이 같은 수많은 가능한 당첨 번호가 있다는 사실에 비추어 괜찮은 내기처럼 들리 겠지만 그 숫자는 당신이 미를 얻을 것으로 예상된다 36 두 개의 주사위가 발생에 잠재적 인 결과. 16 의 혼합은 우승 한 필드 베팅을 가져오고 20 의 혼합은 불행을 가져옵니다.
캠 베팅은 패스 라인 베팅과 정확히 동일하지만 결과 롤을 캠 아웃 롤로 별도의 캠 아웃 롤로 취급합니다. 이 프레임 워크 뒤에 아이디어는 당신이 패스를 승리 또는 롤 나오는 통과하지   카지노사이트 않는 경우,당신은 필드 침대를 사용할 필요가 없다는 것입니다,그래서 그것은 다른 롤 나오는 나오는 롤로 인해 롤을 취급 단지 패스입니다. 당신은 대회에서 우승 할 것이다. 이것은 당신이 롤 때 별도로 유효 12,이 경우 당신은 패스와 패스를 모두 잃지 않을 것이다. 프레임 워크의 또 다른 문제점은 프레임 워크의 모든 베팅이 부정적인 가정 베팅이지만 베팅 중 하나가 다른 베팅보다 훨씬 높은 하우스 에지를 가지고 있다는 것입니다. 패스 라인 베팅의 하우스 엣지는 1.41%,패스 안 베팅의 하우스 엣지는 1.36%,필드 베팅의 하우스 엣지는 5.56%입니다. 필드 베팅은 패스를 잃거나 베팅을 통과하지 못할 때 보상하기 위해 존재하지만 필드 베팅에 계속 크랩 적용되는 현금은 장기적으로 5.56%가”부담”됩니다. 그것은 상상의 어떤 뻗기에 의하여 장거리에 1.41%또는 1.36%를 보상하지 않는다.

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